Version: 2021.2
言語: 日本語
public Matrix4x4 localToWorldMatrix ;

説明

ローカル座標からワールド座標へ変換した行列(読み取り専用)

If you're not familiar with using matrices for coordinate transformations, use Transform.TransformPoint instead.

IMPORTANT: If you're setting shader parameters you MUST use Renderer.localToWorldMatrix instead.