Version: 2018.1
public Matrix4x4 localToWorldMatrix ;

説明

ローカル座標からワールド座標へ変換した行列(読み取り専用)

行列を使用した座標変換に慣れていない場合は、代わりに Transform.TransformPoint を使用してください。

重要: シェーダーパラメーターを設定している場合は、必ず代わりに Renderer.localToWorldMatrix を使用しなければいけません。