Version: 2020.3
言語: 日本語
public Matrix4x4 worldToLocalMatrix ;

説明

ワールド座標からローカル座標へ変換した行列(読み取り専用)

If you're not familiar with using matrices for coordinate transformations, use Transform.InverseTransformPoint instead.

IMPORTANT: If you're setting shader parameters you MUST use Renderer.worldToLocalMatrix instead.