Version: 2020.3
言語: 日本語
public static int Toolbar (Rect position, int selected, string[] texts);
public static int Toolbar (Rect position, int selected, Texture[] images);
public static int Toolbar (Rect position, int selected, GUIContent[] contents);
public static int Toolbar (Rect position, int selected, string[] texts, GUIStyle style);
public static int Toolbar (Rect position, int selected, Texture[] images, GUIStyle style);
public static int Toolbar (Rect position, int selected, GUIContent[] contents, GUIStyle style);
public static int Toolbar (Rect position, int selected, GUIContent[] contents, GUIStyle style, GUI.ToolbarButtonSize buttonSize);

パラメーター

position ツールバーを描画するスクリーン上の Rect
selected 選択したボタンのインデックスを返します
texts ツールバーボタン上に表示する文字列配列
images ツールバーボタン上に表示するテクスチャ配列
contents ツールバーボタンのテキスト、画像、ツールチップとなる GUIContent 配列
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある button スタイルを使用します。
buttonSize Determines how toolbar button size is calculated.

戻り値

int 選択したボタンのインデックスを返します

説明

ツールバー

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int toolbarInt = 0; public string[] toolbarStrings = new string[] {"Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"};

void OnGUI() { toolbarInt = GUI.Toolbar(new Rect(25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings); } }