テクスチャの異方性フィルタリングのレベル
Anisotropic filtering makes textures look better when viewed at a shallow angle, but comes at a performance cost in the graphics hardware.
Usually you use it on floor, ground or road textures to make them look better.
この値は 1 から 9 までの間で設定できます。 1 だとフィルタリング無し、 9 だと最大限フィルタリングをかけた状態になります。値を大きくすればする程、浅い角度から見たときのテクスチャがクリアになります。値を小さくすると、浅い角度から見たテクスチャは、よりボケた感じになります。
Direct3D 11 API has a limitation where using anisotropic filtering enables trilinear filtering. Other graphics APIs don't have this limitation and allow selecting filtering modes and anisotropic level independantly.
関連項目: texture assets.