public int anisoLevel ;



Anisotropic filtering makes textures look better when viewed at a shallow angle, but comes at a performance cost in the graphics hardware. Usually you use it on floor, ground or road textures to make them look better.

この値は 1 から 9 までの間で設定できます。 1 だとフィルタリング無し、 9 だと最大限フィルタリングをかけた状態になります。値を大きくすればする程、浅い角度から見たときのテクスチャがクリアになります。値を小さくすると、浅い角度から見たテクスチャは、よりボケた感じになります。

See Also: texture assets.