Version: 2018.1

RenderSettings

class in UnityEngine

/

継承:Object

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説明

フォグや周囲のライトなどで、シーンにおけるビジュアル要素の範囲を設定することができます。

レンダリングの設定はシーンごとであることに注意してください。

Static 変数

ambientEquatorColor横から来る Ambient Light
ambientGroundColor下からくる Ambient Light
ambientIntensityどれだけ Ambient Source からの光がシーンに影響を与えるか。
ambientLightFlat Ambient Light の色
ambientModeアンビエントライティングモード
ambientProbeカスタムやスカイボックスの Ambient Light のデータ
ambientSkyColor上から来る Ambient Light
customReflectionカスタムのスペキュラーリフレクションキューブマップ
defaultReflectionModeデフォルトのリフレクションモード
defaultReflectionResolutionデフォルトの反射のキューブマップ解像度
flareFadeSpeedシーン上のすべてのフレアがフェードする速度
flareStrengthシーン内のすべてのフレアの強さ
fogフォグを有効にするかどうか
fogColorフォグのカラー
fogDensityフォグの密度指数
fogEndDistanceフォグが終了する距離
fogMode使用するフォグモードです。
fogStartDistanceフォグが発生する距離
haloStrength Light ハローの大きさ
reflectionBounces反射の回数にはその他の反射が含まれています。
reflectionIntensityスカイボックスやカスタムのキューブマップの反射がどのくらいシーンに影響を与えるか。
skyboxグローバルで使用されるスカイボックス
subtractiveShadowColorThe color used for the sun shadows in the Subtractive lightmode.
sunThe light used by the procedural skybox.

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。