Image コンポーネントのためのカスタムエディター
Extend this class to write a custom editor for an Image-derived component. See Also: Editor, CustomEditor.
GetInfoString | コンポーネントのプレビュー上でオーバーレイとして使用する Image の詳細を含む文字列 |
HasPreviewGUI | このコンポーネントは、現在の状態でプレビューすることができるかどうか |
OnInspectorGUI | 具体的な ImageEditor のインスペクターの GUI コードをここで実装します。単に既存のエディターのまま拡張を行いたい場合は、カスタム GUI コードの前に base.OnInspectorGUI()を呼び出します。 |
OnPreviewGUI | イメージコンポーネントのためのカスタムプレビュー。 |
OnDisable | MonoBehaviour.OnDisable を参照してください。 |
SpriteGUI | Spriteプロパティーを表示するための GUI |
TypeGUI | イメージタイプと関連する設定を表示する GUI |
serializedObject | object や objects の SerializedObject |
target | ターゲットとなるオブジェクト |
targets | 複数選択された場合のターゲットとなるオブジェクト群 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
DrawDefaultInspector | Draws the built-in inspector. |
DrawHeader | Editor のヘッダーを描画するためにはこの関数を呼び出します。 |
DrawPreview | プレビュー描画するための最初のエントリーポイントです。 |
GetPreviewTitle | プレビューのタイトルを変更したい場合はこのメソッドをオーバーライドします。 |
OnInteractivePreviewGUI | 自身のカスタムのインタラクティブなプレビューを作成するために実装します。カスタムのインタラクティブなプレビューはインスペクター上のプレビューエリアとオブジェクト選択ツールで使用されます |
OnPreviewSettings | プレビューのヘッダーを自由にカスタマイズしたい場合にオーバーライドして使用します。 |
RenderStaticPreview | Override this method if you want to render a static preview. |
Repaint | Redraw any inspectors that shows this editor. |
RequiresConstantRepaint | Checks if this editor requires constant repaints in its current state. |
UseDefaultMargins | デフォルトのマージンを取らせたくない場合、Editor を継承したクラスでメソッドをオーバーライドし、false を返すようにします |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the object. |
ShouldHideOpenButton | Returns the visibility setting of the "open" button in the Inspector. |
AppearanceControlsGUI | グラフィックの外見に関係する GUI。Color と Material プロパティーがここに影響します。 |
NativeSizeButtonGUI | RectTransform のサイズをこのグラフィック本来のサイズに設定するためのボタンを表示する GUI 。 |
RaycastControlsGUI | グラフィックのRaycasting 設定に関係する GUI |
SetShowNativeSize | 'Set Native Size' ボタンをこの Editor に表示する必要がある場合に設定します。 |
CreateCachedEditor | On return previousEditor is an editor for targetObject or targetObjects. The function either returns if the editor is already tracking the objects, or destroys the previous editor and creates a new one. |
CreateCachedEditorWithContext | Creates a cached editor using a context object. |
CreateEditor | targetObject や複数の targetObjects のためのカスタムエディターを作成します。 |
CreateEditorWithContext | Make a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
CreateInstance | ScriptableObject のインスタンスを作成します。 |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |
OnSceneGUI | Enables the Editor to handle an event in the Scene view. |
Awake | ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。 |
OnDestroy | ScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。 |
OnEnable | オブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。 |
finishedDefaultHeaderGUI | An event raised while drawing the header of the Inspector window, after the default header items have been drawn. |