Version: 2019.2

SpriteMeshType

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

スプライトのために生成されるメッシュのタイプを定義します。

変数

FullRect矩形はメッシュと等しいユーザーが指定したスプライトサイズ
Tightピクセルのアルファ値を基にしたタイトなメッシュ。多くの余分なピクセルは可能な限りクロップされます。