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Raw Image

The Raw Image control displays a non-interactive image to the user. You can use this for purposes such as decorations or icons, and you can change the image from a script to reflect changes in other controls. The control is similar to the Image control, but offers more options for animating the image and accurately filling the control rectangle. However, the Image control requires its Texture to be a Sprite, while the Raw Image can accept any Texture.

Raw Image
Raw Image

プロパティー

プロパティー 機能
Texture 表示する画像のテクスチャ
画像に適用する色
Material 画像をレンダリングするために使用する マテリアル
Raycast Target Enable Raycast Target if you want Unity to consider the image a target for raycasting.
UV Rectangle 正規化された座標で示された、矩形内での画像のオフセットとサイズ( 0.0 から 1.0 の範囲内)。画像の端は周りのスペースを埋めるように引き延ばされます。

説明

Raw Image はスプライトテクスチャを必要としないため、Unity プレーヤーが利用可能な任意のテクスチャを表示するために使用することができます。例えば、WWW クラスを使用して URL からダウンロードした画像や、ゲーム内のオブジェクトのテクスチャを表示などのことができます。

UV Rectangle プロパティーによって、大きな画像の一部を表示することができます。XY 座標は、左下隅と整列された画像の一部を指定します。例えば、X 座標の 0.25 という値で画像左端の 4 分の 1 を切り出します。WH ( 幅(Width)と高さ(Height) ) プロパティーは、矩形に合わせて拡大縮小する画像の一部の幅と高さを表します。例えば、W と H の 0.5 という値で、画像領域を 4 分の 1 まで縮小します。これらのプロパティーを変更することで、必要に応じて画像をズームしたり、拡大縮小することができます( Scrollbar も参照してください)。

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