Brush (ブラシ) は、Terrain に Paint Texture や Smooth Height などのツールを利用するときに使われます。ブラシは、Terrain システムの ScriptableObject です。ブラシは、ツールの効果の形状と強さを定義します。
Unity には、一揃いのビルトインのブラシが備わっています。それらは、デザインを素早く描画するためのシンプルな円から、ディテールや自然な様相を作成するのに適したランダムに散布した形状に至るまでさまざまです。
You can create your own custom Brushes with unique shapes or specific parameters for your needs. For example, use the heightmap texture of a specific geological feature to define a Brush, then use the Stamp Terrain tool to place that feature on your Terrain.
新しいブラシを作成するには、Terrain Inspector ウインドウの New Brush ボタンをクリックします。
New Brush をクリックすると Select Texture2D ウィンドウが表示されます。テクスチャを選択して新しいブラシの形状を定義し、Brush Inspector を使って Falloff と RadiusScale の値を調整します。
Alternatively, right-click in the Project window, and choose Create > Brush to create a new Brush. The default Brush shows a simple circle defined by a Falloff curve and a Radius Scale of 1. Use the Brush Inspector to change these values, or set a Texture to define the shape of the Brush.
プロパティー | 機能 |
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Mask Texture | ブラシの形状と強さを定義します。プロジェクトでテクスチャを選択すると、テクスチャからグレースケールのマスクが作成されます。選択したテクスチャに複数のカラーチャンネルがある場合、ブラシは Red チャンネルをソースとして使用します。 |
Falloff | ブラシの強さに循環的に影響するカーブを定義します。Falloff カーブをクリックして Unityの カーブエディター を開きます。カーブを編集して、滑らかにフェードするものから鋭いエッジまで、さまざまな効果を作成することができます。 |
Radius Scale | Falloff カーブのスケールに影響します。これを使って、カーブの半径を増減します。 |
2019–04–18 Page amended
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