カスタムの playable を作成するには、PlayableBehaviour 基本クラスから継承しなければなりません。
public class MyCustomPlayableBehaviour : PlayableBehaviour
{
// カスタムの playable 挙動の実装
// 必要に応じて PlayableBehaviour メソッドのオーバーライド
}
PlayableBehaviour をカスタムの playable として使用するには、ScriptPlayable<> オブジェクト内にカプセル化する必要もあります。カスタムの playable のインスタンスがない場合は、以下を呼び出すことによって、オブジェクトのための ScriptPlayable<> を作成できます。
ScriptPlayable<MyCustomPlayableBehaviour>.Create(playableGraph);
すでに、カスタムの playable のインスタンスがある場合は、以下を呼び出すことによって、ScriptPlayable<> でラップできます。
MyCustomPlayableBehaviour myPlayable = new MyCustomPlayableBehaviour();
ScriptPlayable<MyCustomPlayableBehaviour>.Create(playableGraph, myPlayable);
この場合、インスタンスは ScriptPlayable<> に割り当てられる前に複製されます。実際、このコードは1つ上のコードと全く同じ働きをします。その違いは、myPlayable
はパブリックプロパティーにすることが可能です。パブリックプロパティーはインスペクターで設定できます。ですから、スクリプトの各インスタンスの挙動を設定することができます。
ScriptPlayable<T> .GetBehaviour()
メソッドを使用して、ScriptPlayable<> の PlayableBehaviour オブジェクトを取得できます。
2017–07–04 Page published
2017–07–04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171