Version: 2019.1

Renderer.realtimeLightmapScaleOffset

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public Vector4 realtimeLightmapScaleOffset ;

説明

リアルタイムライトマップで使用される UV スケールとオフセット

リアルタイムライトマップを除けば lightmapScaleOffset と同じ。

リアルタイムライトマップはテクスチャアトラスであり、複数のレンダラーが同じライトマップの異なる部分を使用できます。

z と w が UV オフセットを参照している間、ベクトルの x と y は UV スケールを参照してください。

Note: this property is only serialized when building the player. In all the other cases it's the responsibility of the Unity lightmapping system (or a custom script that brings external lightmapping data) to set it when the Scene loads or playmode is entered.

関連項目: LightmapSettings クラス、lightmapScaleOffset プロパティー、ShaderLab プロパティー.