シーンビューコントロールバー
ゲームビュー

ギズモメニュー

Scene ビューGame ビュー の両方にギズモメニューがあります。ギズモメニューにアクセスするには、Scene ビュー、または Game ビューのツールバーの Gizmos ボタンをクリックします。

Scene ビューの Gizmos ボタン
Scene ビューの Gizmos ボタン
Scene ビューウィンドウと Game ビューウィンドウのギズモメニュー
Scene ビューウィンドウと Game ビューウィンドウのギズモメニュー
プロパティー 機能
3D Icons 3D Icons チェックボックスは、シーンビューでコンポーネントのアイコン (ライトやカメラのアイコンなど) を 3D で描画するかどうかを制御します。

3D Icons をチェックすると、カメラからの距離に応じてコンポーネントのアイコンは伸縮し、シーンのゲームオブジェクトによって隠されます。全体的な見かけのサイズを制御するには、スライダーを使用します。3D Icons を選択しないときは、コンポーネントアイコンは固定サイズで描画され、シーンビューで常にゲームオブジェクトの前面に描画されます。

画像やその他の詳細 に関しては、後述の ギズモとアイコン を参照してください。
Show Grid Show Grid チェックボックスは、シーンビューで標準のシーン計測グリッドのオン (チェック) とオフ (チェック無し) に切り替えます。グリッドの色を変更するには、 Unity > Preferences > Colors に移動し、 Grid 設定を変更します。

このオプションは、シーンビューのギズモメニューでのみ使用できます。ゲームビューのギズモメニューでそれを有効にすることはできません。

画像やその他の詳細 に関しては、後述の Show Grid を参照してください。
Selection Outline Check Selection Outline to display selected GameObjects with a colored outline, and their children with a different colored outline. By default, Unity highlights the selected GameObject in orange, and child GameObjects in blue.

NOTE: This option is only available in the Scene view Gizmos menu; you cannot enable it in the Game view Gizmos menu.

See Selection Outline and Selection Wire, below, for images and further information.
Selection Wire Selection Wire をチェックして、選択したゲームオブジェクトをワイヤフレーム状のメッシュで表示します。ワイヤーの色を変更するには、 Unity > Preferences > Colors に進み、 Wireframe の設定を変更します。このオプションは、シーンビューのギズモメニューでのみ使用できます。ゲームビューのギズモメニューでそれを使うことはできません。

画像やその他の詳細については、後述の Selection Outline と Selection Wire を参照してください。
Built-in Components Built-in Components リストは、アイコンまたはギズモを持つすべてのコンポーネントタイプのアイコンとギズモの可視性を制御します。

詳細については、後述の ビルトインのコンポーネント を参照してください。

ギズモとアイコン

ギズモ

ギズモ は、シーン内のゲームオブジェクトに関連付けられたグラフィックスです。一部のギズモはゲームオブジェクトが選択されたときにのみ描画され、他のギズモは選択されたゲームオブジェクトに関係なく描画されます。 それらは通常、ビットマップグラフィックスではなくコードで描画されたワイヤフレームで、相互作用が可能です。カメラ のギズモと ライト方向 のギズモ (下の図) は、両方ともビルトインギズモの例です。スクリプトを使用して独自のギズモを作成することもできます。カメラの詳細については、 視錐台を理解する を参照してください。

一部のギズモは受動的な図のオーバーレイで、参考のために表示されます (ライトの向きを示す ライト方向 のギズモなど)。 他のギズモは相互作用可能なものです。例えば、オーディオソース球面範囲 ギズモは、クリックしてドラッグするとオーディオソースの最大範囲を調整できます。

MoveScaleRotateTransform ツールは、相互作用が可能なギズモです。 これらの詳細については、ゲームオブジェクトの配置 を参照してください。

カメラギズモとライトギズモ。これらのギズモは、選択されたときのみ表示されます。
カメラギズモとライトギズモ。これらのギズモは、選択されたときのみ表示されます。

スクリプトでカスタムのギズモを実装するための詳細は、 OnDrawGizmos 関数のスクリプトリファレンスを参照してください。

アイコン

ゲームビューまたはシーンビューに アイコン を表示できます。それらはフラットなビルボードスタイルのオーバーレイで、ゲームの作業中にゲームオブジェクトの位置を明確に示すために使用します。カメラ アイコンと ライト アイコンは、ビルトインアイコンの例です。ゲームオブジェクトや個々のスクリプトに独自のアイコンを割り当てることもできます (これを行う方法は、アイコンの割り当て を参照してください)。

カメラとライトのビルトインアイコン
カメラとライトのビルトインアイコン
左 : 3D モードのアイコン。 右 : 2D モードのアイコン。
: 3D モードのアイコン。 : 2D モードのアイコン。

Show Grid

Show Grid 機能は、シーンの平面上のグリッドを切り替えます。下の画像は、これがシーンビューでどのように表示されるかを示しています。

左: シーンビューのグリッドは有効。 右: シーンビューのグリッドは無効。
: シーンビューのグリッドは有効。 : シーンビューのグリッドは無効。

グリッドの色を変更するには、Unity > Preferences > Colors に移動し、 Grid 設定を変更します。 この画像ではシーンビューのグリッドは濃い青色で表示されているので、薄い色の床に対してよく目立ちます。

Selection Outline と Selection Wire

Selection Outline

When Selection Outline is enabled, an outline appears around selected GameObjects and their child GameObjects. By default, Unity outlines selected GameObjects in orange, and child GameObjects in blue. You can change these colors in the Unity preferences (see Selection Colors, below).

Selecting a GameObject (the large ladybug) outlines it in orange, and outlines its child GameObjects (the smaller ladybugs) in blue.
Selecting a GameObject (the large ladybug) outlines it in orange, and outlines its child GameObjects (the smaller ladybugs) in blue.

When you select a GameObject, Unity outlines all of its child GameObjects (and their child GameObjects, and so on), but does not outline parent GameObjects (or their parent GameObjects, and so on).

Selecting the medium ladybug highlights it in orange, and highlights its child GameObject (the small ladybug) in blue, but does not highlight its parent GameObject (the large ladybug).
Selecting the medium ladybug highlights it in orange, and highlights its child GameObject (the small ladybug) in blue, but does not highlight its parent GameObject (the large ladybug).

If selected GameObjects extend beyond the edges of the Scene view, the selection outline runs along the edge of the window:

Selection Wire

Selection Wire を有効にして、シーンビューまたは Hierarchy ウィンドウでゲームオブジェクトを選択すると、シーンビューでそのゲームオブジェクトのワイヤフレーム状のメッシュが表示されます。

色の設定

You can set custom colors for selection wireframes.

  1. Go to Unity > Preferences (macOS) or Edit > Preferences (Windows) to open the Preferences editor.
  2. On the colors tab, change one or more of the following colors:
    • (A) Selected Children Outline: outline color for selected GameObjects’ children.
    • (B) Selected Outline: outline color for selected GameObjects.
    • (C) Wireframe Selected: outline color for selected GameObjects’ wireframes.

ビルトインコンポーネント

Built-in Components リストは、アイコンまたはギズモを持つすべてのコンポーネントタイプのアイコンとギズモの可視性を制御します。

一部のビルトインコンポーネントタイプ (リジッドボディなど) はシーンビューに表示するアイコンやギズモを持たないため、ここには表示されません。 アイコンやギズモがあるコンポーネントだけが列挙されます。

ビルトインコンポーネントの上に、いくつかのプロジェクトスクリプトも列挙されます。それらは、以下の通りです。

最近変更したものがリストの上部に掲示されます。

ギズモメニュー。カスタムのアイコンが割り当てられたいくつかのアイテムと、最近変更したいくつかのアイテムを表示しています。
ギズモメニュー。カスタムのアイコンが割り当てられたいくつかのアイテムと、最近変更したいくつかのアイテムを表示しています。

icon の列は、リストされている各タイプのコンポーネントのアイコンを表示または非表示にします。icon の列にある小さなアイコンをクリックすると、表示/非表示を切り替えます。メニューのアイコンがフルカラーの場合は、シーンビューに表示されます。メニューでグレーに表示されている場合は、シーンビューで表示されません。カスタムアイコンを持つスクリプトにはすべて、小さなドロップダウンメニューの矢印があります。これをクリックするとスクリプトのアイコンを変更できるアイコン選択メニューが表示され、これでスクリプトのアイコンを変更できます。

注意: リスト内のアイテムにギズモだけあり、アイコンがない場合、icon の列には表示がありません。

gizmo の列のチェックボックスをチェックすると、そのコンポーネントタイプ向けのギズモのグラフィックスを表示するかどうか選べます。例えば、コライダーには、その形状を表示するためにあらかじめ定義されたワイヤフレームギズモがあり、カメラには 視錐台 を表示するギズモがあります。独自のスクリプトで、目的に合ったカスタムギズモを作成できます。これを行うには、OnDrawGizmosOnDrawGizmosSelected を実装します。ギズモを無効にするには、gizmo の列のチェックを外します。

注意: リスト内のアイテムにアイコンだけあり、ギズモがない場合、gizmo の列にはチェックボックスはありません。


  • 2018–10–08 限られた 編集レビュー で修正されたページ

  • Selection outline for child GameObjects added in 2018.3 NewIn2018X

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