Version: 2018.2
public PhysicsMaterial2D sharedMaterial ;

説明

PhysicsMaterial2DRigidbody2D にアタッチされたすべての Collider2D に適用されています。

Collider2DCollider2D.sharedMaterial 内で独自の PhysicsMaterial2D を指定しない限り、ここで指定する PhysicsMaterial2D は、すべてのアタッチされた Collider2D に適用されます。Collider2D.sharedMaterialRigidbody2D.sharedMaterial が指定されない場合は、グローバルの PhysicsMaterial2D が使用されます。グローバルの PhysicsMaterial2D が指定されない場合は、デフォルトは: PhysicsMaterial2D.friction = 0.4 そしてPhysicsMaterial2D.bounciness = 0 です。

いいかえると、Collider2D で指定された PhysicsMaterial2D の優先順位が一番高く、次いで Rigidbody2D で指定された PhysicsMaterial2D、グローバルの PhysicsMaterial2D の順位です。

関連項目: Collider2D.sharedMaterialPhysicsMaterial2D