public float angularDrag ;

説明

オブジェクトの回転に対する抵抗

角度 drag は、オブジェクトを遅くするするために使用することができます drag が高ければ高いほど回転はより遅くなります。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

// Get a wild spin under control when the user // presses the spacebar. void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) rb.angularDrag = 0.8F; else rb.angularDrag = 0; } }