public static void RemoveRPCs (NetworkPlayer playerID);

説明

対象のプレイヤーの ID に属している、すべての RPC 関数を削除します

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer player) { Debug.Log("Clean up after player " + player); Network.RemoveRPCs(player); Network.DestroyPlayerObjects(player); } }

public static void RemoveRPCs (NetworkPlayer playerID, int group);

説明

このプレイヤー ID に属する RPC 関数や、該当グループに基づいて送られた RPC 関数をすべて削除します。


public static void RemoveRPCs (NetworkViewID viewID);

説明

この View ID 番号に関連付けられた RPC 関数の呼び出しを削除します