Version: 2018.1

GameObject

class in UnityEngine

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継承:Object

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説明

Base class for all entities in Unity Scenes.

Note: Many variables in the GameObject class have been removed. To access, for example GameObject.renderer in csharp use GetComponent<Renderer>() instead. In JS script use GetComponent.<Renderer>().

See Also: Component.

変数

activeInHierarchyDefines whether the GameObject is active in the Scene.
activeSelfゲームオブジェクトのローカルのアクティブ状態(読み取り専用)
isStaticゲームオブジェクトの static を指定するエディターのみの API
layerThe layer the game object is in.
sceneゲームオブジェクトが属しているシーン
tagゲームオブジェクトのタグ
transformGameObject にアタッチされている Transform

コンストラクタ

GameObject name という名のゲームオブジェクトを作成します

Public 関数

AddComponentゲームオブジェクトに className という名のコンポーネントクラスを追加します
BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTagこのゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか
GetComponentゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です
GetComponentInChildren深さ優先探索でゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちの type からコンポーネントを取得します。
GetComponentInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponentsゲームオブジェクトの type のすべてのコンポーネントを返します
GetComponentsInChildrenゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちから type のすべてのコンポーネントを取得します。
GetComponentsInParentゲームオブジェクトまたはその親たちから type のすべてのコンポーネントを返します
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SetActiveゲームオブジェクトをアクティブ/非アクティブにします

Static 関数

CreatePrimitiveプリミティブメッシュレンダラーと適切なコライダーを作成します
Find name で GameObject を検索し返します。
FindGameObjectsWithTag/tag/でタグ付けされたアクティブなゲームオブジェクトのリストを返します。もし見つからない場合は空配列を返します
FindWithTag/tag/でタグ付けされたアクティブなゲームオブジェクトを返します。もし見つからない場合は null を返します

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。