ネットワークシステムに組み込まれているメッセージタイプのコンテナクラス
AddPlayer | プレイヤーオブジェクトをクライアントのインスタンスとして追加するときに使用されるメッセージ |
Animation | アニメーション情報を同期するときに使用されるメッセージ |
AnimationParameters | アニメーションパラメータ情報を同期するときに使用されるメッセージ |
AnimationTrigger | アニメーショントリガーを送信するときに使用されるメッセージ |
Command | クライアントからサーバーへコマンドを送信するときに使用されるメッセージ |
Connect | 接続のための通信が発生したときに使用されるメッセージ |
CRC | HLAPI の CRC チェックで使用されるメッセージ |
Disconnect | Internal networking system message for communicating a disconnect has occurred. |
Error | エラーを通信するために使用されるメッセージ |
Fragment | 分割パッケージを識別するための内部ネットワークシステムメッセージ |
Highest | 組み込まれている UNET のメッセージ ID の最高値ユーザー独自のメッセージはこの値より上でなければいけません。 |
InternalHighest | メッセージ ID の中での最高値ユーザー独自のメッセージはこの値より上でなければいけません。また、ユーザーのコードはこれらのハンドラーを置き換えることはできません。 |
LobbyAddPlayerFailed | プレイヤーをロビーに追加失敗したときに使用されるメッセージ |
LobbyReadyToBegin | プレイヤーがロビー内で準備完了になるときに使用されるメッセージ |
LobbyReturnToLobby | ゲームからロビーシーンに戻るときに使用されるメッセージ |
LobbySceneLoaded | ロビーのプレイヤーが、ゲームシーンを読み込んだときに使用されるメッセージ |
LocalChildTransform | クライアントからサーバーへ Transform 情報を送信するときに使用されるメッセージ |
LocalClientAuthority | サーバーからクライアント上の SyncVars を更新するときに使用されるメッセージ |
LocalPlayerTransform | クライアントからサーバーへ Transform 情報を送信するときに使用されるメッセージ |
NetworkInfo | クライアントにピアネットワークについての情報を送信するときに使用されるメッセージ |
NotReady | サーバーがクライアントに準備ができていないことを伝えるときに使用されるメッセージ |
ObjectDestroy | オブジェクトの破棄で使用されるメッセージ |
ObjectHide | オブジェクトを非表示にするときに使用されるメッセージ |
ObjectSpawn | オブジェクトを生成するときに使用されるメッセージ |
ObjectSpawnScene | ゲームオブジェクトを生成するときに使用されるメッセージ |
Owner | クライアントが自身のプレイヤーオブジェクトに伝えるときに使用されるメッセージ |
PeerClientAuthority | 非プレイヤーオブジェクトの権限変更に関する情報をクライアントに伝えるためのメッセージ |
Ready | クライアントがサーバーに準備完了であることを伝えるときに使用されるメッセージ |
ReconnectPlayer | クライアントがゲームの新しいホストに接続したときに使用されるメッセージ |
RemovePlayer | クライアントが生成したプレイヤーオブジェクトを削除したときに使用されるメッセージ |
Rpc | サーバーからクライアントへ ClientRPC を送信するときに使用されるメッセージ |
Scene | クライアントがサーバーに接続するときにシーンの読み込みをクライアントに伝えるために使用されるメッセージ |
SpawnFinished | シーンの初期コンテンツが生成されたときに使用されるメッセージ |
SyncEvent | サーバーからクライアントへ SyncEvent を送信するときに使用されるメッセージ |
SyncList | USyncList のジェネリックリストを送信するときに使用されるメッセージ |
UpdateVars | サーバーからクライアント上の SyncVars を更新するときに使用されるメッセージ |
MsgTypeToString | メッセージ ID からメッセージタイプ名を取得します。 |