有効にした場合、ジョイントが他のボディにつながっていたら、ふたつの接続されたリッジボディが入れ替わります。
Prior to Unity 3.4, this was wrongfully applied to all ConfigurableJoints with the configuredInWorldSpace/
property set. If you want to restore the behaviour of older Unity versions and you are using
configuredInWorldSpace
, enable this property.