Version: 2017.3
public Shader shader ;

説明

マテリアルで使用するシェーダー

関連項目: Shader.Find メソッド、MaterialsShaderLab

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Shader shader1; public Shader shader2; public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); shader1 = Shader.Find("Diffuse"); shader2 = Shader.Find("Transparent/Diffuse"); } void Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump")) if (rend.material.shader == shader1) rend.material.shader = shader2; else rend.material.shader = shader1; } }