EditorGUI の自動レイアウトバージョン
BeginFadeGroup | 非表示/表示 と遷移アニメーションが可能なグループを作成します。 |
BeginHorizontal | 水平グループを開始し、戻る Rect を取得します。 |
BeginScrollView | 自動的にレイアウトした scrollview を開始します。 |
BeginToggleGroup | 一度で中のすべてのコントロールを無効か有効にするトグルの垂直グループを開始します。 |
BeginVertical | 垂直グループを開始し、戻る Rect を取得します。 |
BoundsField | Bounds を入力する Center と Extents フィールドを作成します。 |
BoundsIntField | Make Position & Size field for entering a BoundsInt. |
ColorField | Color を選択するフィールドをを作成します。 |
CurveField | AnimationCurve を編集するためのフィールドを作成します。 |
DelayedDoubleField | double を入力する Delayed のフィールドを作成します。 |
DelayedFloatField | float を入力するために Delayed Text Field を作成します。 |
DelayedIntField | 整数を入力するための Delayed Text Field を作成します。 |
DelayedTextField | Delayed Text Field を作成します。 |
DoubleField | double を入力するフィールドを作成します。 |
DropdownButton | Make a button that reacts to mouse down, for displaying your own dropdown content. |
EndFadeGroup | BeginFadeGroup で始めたグループを閉じます。 |
EndHorizontal | BeginHorizontal で開始したグループを閉じます |
EndScrollView | BeginScrollView で開始されたスクロールビューを終了します |
EndToggleGroup | BeginToggleGroup で始まっていたグループを閉じます。 |
EndVertical | BeginVertical で開始したグループを閉じます |
EnumFlagsField | Displays a menu with an option for every value of the enum type when clicked. An option for the value 0 with name "Nothing" and an option for the value ~0 (that is, all bits set) with the name "Everything" are always displayed at the top of the menu. The names for the values 0 and ~0 can be overriden by defining these values in the enum type. |
EnumPopup | enum をポップアップして選択するフィールドを作成します。 |
FloatField | float 値を入力するためのフィールドを作成します。 |
Foldout | それの左側に折り畳み矢印でラベルを作成します。 |
GetControlRect | Editor control のために Rect を取得します。 |
HelpBox | ユーザーへのメッセージとヘルプボックスを作成します。 |
InspectorTitlebar | Inspector Window のような Titlebar を作成します。 |
IntField | 整数を入力するための Text Field を作成します。 |
IntPopup | 整数をポップアップして選択するフィールドを作成します。 |
IntSlider | 最小と最大の間の整数値をユーザーがドラッグして変更するスライダーを作成します。 |
LabelField | Label Field を作成します (読み取り専用の情報を表示するために便利です)。 |
LayerField | レイヤー選択フィールドを作成します。 |
LongField | long の整数を入力するフィールドを作成します。 |
MaskField | Mask Field を作成します。 |
MinMaxSlider | ユーザーが最小と最大の間の範囲を指定して使用できる特別なスライダーを作成します。 |
ObjectField | 任意のオブジェクトの Type を表示するフィールドを作成します。 |
PasswordField | パスワードを入力するフィールドを作成します。 |
Popup | 一般的なポップアップ選択フィールドを作成します。 |
PrefixLabel | いくつかのコントロールの前にラベルを作成します。 |
PropertyField | SerializedProperty のフィールドを作成します。 |
RectField | Rect を入力する X 、 Y 、 W と H のフィールドを作成します。 |
RectIntField | Make an X, Y, W & H field for entering a RectInt. |
SelectableLabel | 選択可能な Label Field を作成します(コピーとペーストできる読み取り専用の情報を表示するために便利です)。 |
Slider | 最小と最大の間の整数値をユーザーがドラッグして変更するスライダーを作成します。 |
Space | 前のコントロールと次のコントロールの間に小さなスペースを作成します。 |
TagField | タグを選択するフィールドを作成します。 |
TextArea | テキストの領域を作成します。 |
TextField | Text Field を作成します。 |
Toggle | Toggle を作成します。 |
ToggleLeft | トグルを左側に、そのすぐ右側にラベルがある Toggle Field を作成します。 |
Vector2Field | Vector2 を入力する X と Y のフィールドを作成します。 |
Vector2IntField | Make an X & Y integer field for entering a Vector2Int. |
Vector3Field | Vector3 を入力する X 、 Y と Z のフィールドを作成します。 |
Vector3IntField | Make an X, Y & Z integer field for entering a Vector3Int. |
Vector4Field | Vector4 を入力する X 、 Y 、 Z と W のフィールドを作成します。 |