label | フィールドの前に表示するオプションのラベル |
value | 編集する色 |
showEyedropper | True の場合、 Color Picker は Eyedropper 制御を表示する必要があります。False の場合は表示しません。 |
showAlpha | True の場合、色のアルファ値を設定するユーザーを許可します。 False の場合、アルファコンポーネントを非表示にします。 |
hdr | True の場合、色を HDR の値として扱い、 False の場合は標準的な LDR 値として扱います。 |
hdrConfig | HDR color のプレゼンテーションパラメーターを設定するオブジェクト。 HDR color を使用していない場合、設定を null にします。 |
options | 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Color ユーザーが選択した色
Color を選択するフィールドをを作成します。
"選択した GameObjects の色を変更します。"
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Change the color of the selected GameObjects.
public class ExampleClass : EditorWindow { Color matColor = Color.white;
[MenuItem("Examples/Mass Color Change")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(ExampleClass)); window.Show(); }
void OnGUI() { matColor = EditorGUILayout.ColorField("New Color", matColor);
if (GUILayout.Button("Change!")) ChangeColors(); }
private void ChangeColors() { if (Selection.activeGameObject) foreach (GameObject t in Selection.gameObjects) { Renderer rend = t.GetComponent<Renderer>();
if (rend != null) rend.sharedMaterial.color = matColor; } } }