Version: 2017.3
public static Color ColorField (Color value, params GUILayoutOption[] options);
public static Color ColorField (string label, Color value, params GUILayoutOption[] options);
public static Color ColorField (GUIContent label, Color value, params GUILayoutOption[] options);
public static Color ColorField (GUIContent label, Color value, bool showEyedropper, bool showAlpha, bool hdr, ColorPickerHDRConfig hdrConfig, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

label フィールドの前に表示するオプションのラベル
value 編集する色
showEyedropper True の場合、 Color Picker は Eyedropper 制御を表示する必要があります。False の場合は表示しません。
showAlpha True の場合、色のアルファ値を設定するユーザーを許可します。 False の場合、アルファコンポーネントを非表示にします。
hdr True の場合、色を HDR の値として扱い、 False の場合は標準的な LDR 値として扱います。
hdrConfig HDR color のプレゼンテーションパラメーターを設定するオブジェクト。 HDR color を使用していない場合、設定を null にします。
options 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

Color ユーザーが選択した色

説明

Color を選択するフィールドをを作成します。


"選択した GameObjects の色を変更します。"

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Change the color of the selected GameObjects.

public class ExampleClass : EditorWindow { Color matColor = Color.white;

[MenuItem("Examples/Mass Color Change")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(ExampleClass)); window.Show(); }

void OnGUI() { matColor = EditorGUILayout.ColorField("New Color", matColor);

if (GUILayout.Button("Change!")) ChangeColors(); }

private void ChangeColors() { if (Selection.activeGameObject) foreach (GameObject t in Selection.gameObjects) { Renderer rend = t.GetComponent<Renderer>();

if (rend != null) rend.sharedMaterial.color = matColor; } } }