label | フィールドの上に表示するラベル |
value | 編集する値 |
options | 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Vector4 ユーザーによって設定された値
Vector4 を入力する X 、 Y 、 Z と W のフィールドを作成します。
Modify X,Y,Z and W values directly of a GameObject.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class ModifyQuaternionDirectly : UnityEditor.EditorWindow { Quaternion quat; public Vector4 value;
[MenuItem("Examples/Modify internal Quaternion")] static void Init() { ModifyQuaternionDirectly window = (ModifyQuaternionDirectly)EditorWindow.GetWindow(typeof(ModifyQuaternionDirectly), true, "My Empty Window"); window.Show(); }
void OnGUI() { value = EditorGUILayout.Vector4Field("Components:", value); if (GUILayout.Button("Capture Rotation")) value = QuaternionToVector4(Selection.activeTransform.rotation);
if (GUILayout.Button("Close")) this.Close(); }
static Vector4 QuaternionToVector4(Quaternion rot) { return new Vector4(rot.x, rot.y, rot.z, rot.w); } }