Version: 2017.3
public void SetMatrix (string name, Matrix4x4 val);
public void SetMatrix (int nameID, Matrix4x4 val);

パラメーター

name シェーダーコード内の変数の名前
nameID プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。
val 設定値

説明

Set a Matrix parameter.

定数バッファは 1 つのコンピュートシェーダーアセット内のすべてのカーネルで共有されます。そのため、この関数はこの ComputeShader のすべてのカーネルに影響します。

See Also: SetFloat, SetFloats, SetInt, SetInts, SetBool, SetBuffer, SetMatrixArray, SetTexture, SetVector, SetVectorArray.