Version: 2017.3
public void SetFloats (string name, params float[] values);
public void SetFloats (int nameID, params float[] values);

パラメーター

name シェーダーコード内の配列の変数名
nameID プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。
values 配列に設定する値

説明

複数の連続した float パラメーターを同時に設定します

This function can be used to set float vector, float array or float vector array values. For example, float4 myArray[4] in the compute shader can be filled by passing 16 floats. See Compute Shaders for information on data layout rules and cross-platform compatibility.

定数バッファは 1 つのコンピュートシェーダーアセット内のすべてのカーネルで共有されます。そのため、この関数はこの ComputeShader のすべてのカーネルに影響します。

See Also: SetFloat, SetInt, SetInts, SetBool, SetBuffer, SetMatrix, SetMatrixArray, SetTexture, SetVector, SetVectorArray.