ヒットした Rigidbody (読み取り専用)。ヒットしたオブジェクトに Rigidbody がアタッチされていない場合、null
を返します。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionStay(Collision collision) { if (collision.rigidbody) collision.rigidbody.AddForce(Vector3.up * 15); } }