テクスチャのミップマップレベル(読み取り専用)
返される値はベースレベルを含むので、常に 1 以上です。
Mipmap count is used if you use GetPixels or SetPixels to fetch or modify
the different mip levels. For example, you could change a texture so that each mip level
is tinted in a different color - then in the game you'd see which mip levels are actually
visible.
関連項目: GetPixels 関数、SetPixels 関数 .