このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
ProceduralMaterial の "Readable" フラグを設定、取得します
ProceduralTexture.GetPixels32 can ONLY be used with textures generated from a "Readable" ProceduralMaterial whose texture format is set to RAW. See Also: ProceduralTexture.GetPixels32.