Version: 2017.2
public static void IgnoreCollision (Collider collider1, Collider collider2, bool ignore= true);


start 始点
end 終点
ignore Ignore collision.


2 つのコライダーの衝突判定を無効化します

This is useful, say, for preventing projectiles from colliding with the object that fires them.

IgnoreCollision にはいくつかの制約があります:

1) 永続しない。つまりシーン保存したとき IgnoreCollision 状態はエディターに格納されません。

2) 有効なゲームオブジェクトにしか IgnoreCollision を適用できません。

See Also: Physics.IgnoreLayerCollision.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform bulletPrefab; void Start() { Transform bullet = Instantiate(bulletPrefab) as Transform; Physics.IgnoreCollision(bullet.GetComponent<Collider>(), GetComponent<Collider>()); } }