public static bool CheckSphere (Vector3 position, float radius, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

パラメーター

position 球形の中心
radius 球形の半径
layerMask レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。
queryTriggerInteraction トリガーに設定されているものも検索対象にするか

説明

指定の位置に球体を作成し、start から end までの間にコライダーの付いたオブジェクトがヒットするか調べます。ヒットした場合、true を返します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float sphereRadius; AudioSource audioSource;

void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }

void WarningNoise() { // Play a noise if an object is within the sphere's radius. if (Physics.CheckSphere(transform.position, sphereRadius)) { audioSource.Play(); } } }