Version: 2017.1
public float decayRatio ;

説明

ディレイあたりの減衰比率を設定する。0 から 1 の間で設定(デフォルトは 0.5 )。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioEchoFilter))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<AudioEchoFilter>().decayRatio = 0.0F; } }