アプリケーションの終了を取り消します。これはゲーム終了時にスプラッシュスクリーンを表示するのに便利です。
この関数はプレイヤーでのみ作動します。 重要: この関数は iOS 上では効果ありません。アプリケーションは iOS 下では終了のキャンセルを行うことはできません。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float showSplashTimeout = 2.0F; private bool allowQuitting = false; void Awake() { DontDestroyOnLoad(.gameObject); } void OnApplicationQuit() { if (Application.loadedLevelName.ToLower() != "finalsplash") StartCoroutine("DelayedQuit"); if (!allowQuitting) Application.CancelQuit(); } IEnumerator DelayedQuit() { Application.LoadLevel("finalsplash"); yield return new WaitForSeconds(showSplashTimeout); allowQuitting = true; Application.Quit(); } }