ノート: Unity 5 では スタンダードシェーダー が導入され、このシェーダーと置き換えられました。
このシェーダーは、VertexLit シェーダーの一種です。このシェーダーを照らすライトはすべて、このシェーダーによって頂点ライトとしてレンダリングされます。メインテクスチャに加え、このシェーダーは、さらに細部を追加するために、2 つ目のシェーダーを使用します。2 つ目の “Decal (デカール)” テクスチャは、アルファチャンネルを使用して、メインテクスチャの見えるエリアを決定します。デカールテクスチャは、メインテクスチャを補足する必要があります。例えば、レンガの壁がある場合、メインテクスチャとしてレンガのテクスチャを貼り、デカールテクスチャをアルファチャンネルと併用して、壁のさまざまな場所に落書きを描画することができます。
このシェーダーは、VertexLit シェーダーとほぼ同じです。このシェーダーは、2 つ目のデカールテクスチャにより若干コストがかかりますが、目立つような影響はありません。
NormalDecal