Unity はその 3D 機能で有名ですが、Unity を使って 2D プロジェクトを作成することもできます。このセクションでは、スプライトの使い方、タイルマップの作成方法、プロジェクトでの 2D 物理システムの使い方など、Unity で 2D プロジェクトを開発する方法を学びます。
Unity のドキュメントの多くの部分は、2D と 3D の両方の開発に適用できます。このセクションでは、特に 2D 固有の特徴と機能に焦点を当てています。プロジェクトを作成するモードを決めるには、2D/3D プロジェクトを参照してください。2D モードと 3D モードの違いについては、2D/3D モード設定を参照してください。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| 2D の基本 | Unity の 2D プロジェクトで利用可能な機能を理解します。 |
| 2D ゲーム開発 | Unity で 2D ゲームを作成するためのリソース。 |
| 2D レンダラーのソート | レンダラーが 2D プロジェクトで優先順位を決定する方法を理解します。 |
| スプライト | 2D ゲーム内でスプライトを使用します。 |
| タイルマップ | タイルマップシステムを使用して 2D レベルを作成します。 |
| 2D 物理演算 | Unity の物理システムを使用して、Physics 2D コンポーネントを処理します。 |
| URP の 2D ゲーム開発 | URP でプロジェクトに 2D ライト、2D ライティングエフェクト、およびピクセル化されたビジュアルスタイルを実装する方法を説明します。 |