このツールを使うと、一時的な スプライト (2D) グラフィックスを作成することができます。プロジェクトの開発中にこれらのデータを使い、のちに本番用グラフィックスに差し替えます。
Assets > Create > 2D > Sprite 選択し選択した後、使いたい仮のスプライト形状を選びます - Square (四角形)、Triangle (三角形)、Diamond (ダイヤモンド型)、Hexagon (六角形)、Polygon (多角形)。
新規の白い仮のスプライトが、現在開いているアセットフォルダーに作成されます。新しいスプライトは、デフォルトでその形状が名称になっていますが、最初にスプライトを作成するときのオプションで名前を変更できます。何と命名するのがよいか判らない場合は、デフォルトのままにします。クリックすれば、後からでも変更することが可能です。
Scene View か Hierarchy に仮のスプライトをドラッグアンドドロップすれば、プロジェクトで使う事ができるようになります。
仮のスプライトを変更するには、シーンビュー でそれをクリックし、Inspector の Sprite Renderer コンポーネント で編集します。
Sprite フィールドの編集: 入力欄の右側にある小さな丸をクリックすると、スプライトセレクター が現れます。これを使って、利用可能な 2D グラフィックスアセットのメニューを参照して選択できます。