Unity を使って、ゲームをデザインし作成できます。 Unity を使う上で、基本的なワークフローや概念があります。
ゲームの仕組みを作るために必要な核となる概念があり、スクリプトを書く必要がある場合もあります。スクリプト で作品を作る方法については、スクリプト のセクションを参照してください。
トピック | 説明 |
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シーン | Unity のシーン、シーンの作成方法と使用方法について学びます。 |
ゲームオブジェクト | ゲームオブジェクトとコンポーネントとの使い方について学びます。 |
プレハブ | Unity でプレハブを作成し、使用する方法について学びます。 |
レイヤー | Unity のレイヤーとレイヤーマスクと使用方法を理解します。 |
コンストレイント | ゲームオブジェクトに設定するさまざまな種類の Constraint コンポーネントを学びます。 |
Unity での回転と向き | Unity が回転や向きをどのように計算し、使用するかを理解します。 |
ライト | シーンのライトの影響を理解します。 |
カメラ | ゲームでのカメラの使用方法を学びます。 |
クロスプラットフォームに関する配慮 | さまざまなプラットフォームがゲームに与える影響を理解します。 |
ビルドの公開 | ビルドを公開する方法を学びます。 |
トラブルシューティング | Unity で発生する一般的な問題の解決策を説明します。 |
Unity を始めるには、Unity Learn の Unity Essentials pathway を参照してください。
ゲーム作成に使用できるテンプレートの一覧は、テンプレート を参照してください。