コンポーネントは、ゲームオブジェクトに機能を追加します。エディターでコンポーネントをカスタマイズしたり、追加したりするために、独自のスクリプトを書くことができます。
スクリプトを使ったコンポーネントを作るには、スクリプトを書き、それをゲームオブジェクトにアタッチする必要があります。ゲームオブジェクトにアタッチされたスクリプトは、エディターがビルトインコンポーネントとして扱うため、ゲームオブジェクトの Inspector ウィンドウに表示されます。
スクリプトの作成方法については、スクリプトの作成と使用 を参照してください。
Scripting API の Component ページ。