Evento que es disparado si un mensaje de registro es recibido.
Este evento sólo se activa en el hilo principal. Utilícelo si su handler (manejador) requiere acceder a partes de la API de Unity que se restringen al subproceso principal o si por otras razones su handler (manejador) no es seguro para subprocesos.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string output = ""; public string stack = "";
void OnEnable() { Application.logMessageReceived += HandleLog; }
void OnDisable() { Application.logMessageReceived -= HandleLog; }
void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type) { output = logString; stack = stackTrace; } }