Editor for the LayoutElement component.
| OnInspectorGUI | Ver Editor.OnInspectorGUI. |
| serializedObject | Un SerializedObject representando el objeto u objetos siendo inspeccionados. |
| target | El objeto siendo inspeccionado. |
| targets | Un arreglo de todos los objetos siendo inspeccionados. |
| DrawDefaultInspector | Dibuje el inspector integrado. |
| DrawHeader | Llame esta función para dibujar el encabezado del editor. |
| DrawPreview | El primer punto de entrada para Preview Drawing. |
| GetInfoString | Implemente este método para mostrar información asset encima de la pre-visualización del asset. |
| GetPreviewTitle | Anule este método si desea cambiar la etiqueta del área de vista previa. |
| HasPreviewGUI | Anule este método en las sub-classes si usted implementa OnPreviewGUI. |
| OnInteractivePreviewGUI | Implemente para crear su propia vista previa personalizada interactiva. Las vistas previas interactivas personalizadas se utilizan en el área de vista previa del inspector y el selector de objetos. |
| OnPreviewGUI | Implemente para crear su propia vista previa personalizada para el área de vista previa del inspector, los encabezados del editor principal y el selector de objetos. |
| OnPreviewSettings | Anule este método si desea mostrar controles personalizados en el encabezado de la vista previa. |
| RenderStaticPreview | Anule este método si usted quiere renderizar una previsualización estática que se muestra. |
| Repaint | Re-pinta cualquier inspector que muestre este editor. |
| RequiresConstantRepaint | Esta edición requiere que sea re-pintada constantemente en su estado actual? |
| UseDefaultMargins | Anule este método en subclases para devolver false si no desea márgenes predeterminados. |
| CreateCachedEditor | previousEditor es un editor para targetObject o targetObjects. La función devuelve si el editor ya está rastreando los objetos, o Destruye el editor anterior y crea uno nuevo. |
| CreateCachedEditorWithContext | Creates a cached editor using a context object. |
| CreateEditor | Crea un editor personalizado para targetObject o targetObjects. |
| CreateEditorWithContext | Make a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object. |
| OnSceneGUI | Permite al Editor manejar un evento en la vista de escena. |