The Edge Collider 2D component is a Collider for use with 2D physics. The Collider’s shape is defined by a freeform edge made of line segments, so you can adjust it to fit the shape of the Sprite graphic with great precision. Note that this Collider’s edge need not completely enclose an area (unlike the similar Polygon Collider 2D), and for example can be a straight line or an L-shape.
Propiedad | Función |
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Density | Cambiar la densidad aquí afecta la masa del Rigidbody asociado del objeto. Establezca el valor en 0 y su Rigidbody asociado ignora el Collider para todos los cálculos de masa, incluido el centro de masa. Nota: Esta opción solo está disponible si ha seleccionado Use Auto Masa en un Rigidbody asociado. |
Material | Un Physics Material que determina las propiedades de las colisiones, tales como la fricción y el rebote. |
Is Trigger | Marque esta casilla si quiere que el Collider se comporte como un trigger. |
Used by Effector | Si el Collider se utiliza por un effector adjunto o no. |
Offset | El desplazamiento local de la geometría del Collider. |
Edge Radius | Controla un radio alrededor de los bordes, de modo que los vértices son circulares. Esto da como resultado un Collider 2D más grande con esquinas convexas redondeadas. El valor predeterminado para esta configuración es 0 (sin radio). |
Points | Información no editable acerca de la complejidad del collider generado. |
To edit the polyline directly, hold down the Shift key while you move the mouse over an edge or vertex in the Scene view. To move an existing vertex, hold down the Shift key and drag that vertex. To create a new vertex, hold down the Shift key and click where you want the vertex to be created. To remove a vertex, hold down the Ctrl (Windows) or Cmd (macOS) key and click on it.
To hide the outline of the 2D move Gizmo while editing the Collider, click the fold-out arrow on the Sprite Renderer component in the Inspector to collapse it.