Version: 5.6
2D 多边形碰撞体 (Polygon Collider 2D)
2D 胶囊碰撞体 (Capsule Collider 2D)

2D 边界碰撞体 (Edge Collider 2D)

__2D 边界碰撞体__组件是用于 2D 物理的碰撞体。碰撞体的形状由线段组成的自由形状边缘定义,因此可对其进行高精度调整以适应精灵图形的形状。请注意,此碰撞体的边缘无需完全包围一个区域(与类似的 2D 多边形碰撞体 (Polygon Collider 2D) 不同),比如可以是直线或 L 形。

属性 功能
Density Changing the density here affects the mass of the object’s associated Rigidbody. Set the value to 0 and its associated Rigidbody ignores the Collider for all mass calculations, including center of mass calculations. Note: This option is only available if you have selected Use Auto Mass in an associated Rigidbody.
Material 一种物理材质,可用于确定碰撞的属性(例如摩擦和弹性)。
Is Trigger 如果希望此碰撞体作为触发器运行,请勾选此框。
Used by Effector 附加的效应器是否使用该碰撞体。
Offset 碰撞体几何形状的局部偏移。
Edge Radius 控制边缘周围的半径,使顶点为圆形。这会产生一个具有圆凸角的更大 2D 碰撞体。此设置的默认值是 0__(无半径)。| |Points__ 有关生成碰撞体的复杂性的不可编辑信息。

详细信息

要直接编辑折线,请按住 Shift 键的同时在 Scene 视图中将鼠标移到边缘或顶点上。要移动现有顶点,请按住 Shift 键并拖动该顶点。要创建新顶点,请按住 Shift 键并单击要创建顶点的位置。要删除顶点,请按住 Ctrl (Windows) 或 Cmd (macOS) 键并单击该顶点。

要在编辑碰撞体时隐藏 2D 移动辅助图标的轮廓,请单击 Inspector 中的精灵渲染器 (Sprite Renderer) 组件上的折叠箭头,从而折叠该组件。

2D 多边形碰撞体 (Polygon Collider 2D)
2D 胶囊碰撞体 (Capsule Collider 2D)