Por favor tenga en cuenta que Unity IAP no es compatible con el scripting backend IL2CPP, el cual es actualmente experimental en Universal Windows Platform.
Unity IAP soporta la construcción con los SDKs de Windows Universal 8.1 y Universal 10. Unity IAP no soporta el SDK de Windows Phone 8.1.
Las características de Unity IAP soportan el simulador de In App Purchase de Microsoft lo cual le permite a usted probar flujos de compras IAP en dispositivos antes de publicar su aplicación.
El simulador puede ser habilitado cuando se configure el Unity IAP antes de la inicialización, como sigue:
var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
builder.Configure<IMicrosoftConfiguration>().useMockBillingSystem = true;
Asegúrese de des-habilitar el sistema de facturas mock antes de publicar su aplicación.