El primer parámetro de material en el Standard Shader es el Rendering Mode. Esto le permite elegir si el objeto utiliza transparencia y, en caso afirmativo, qué tipo de modo de blending (fusión) utilizar.
Opaque - Es el valor predeterminado y es adecuado para objetos sólidos normales sin áreas transparentes.
Cutout - Permite crear un efecto transparente que tiene bordes duros entre las áreas opacas y transparentes. En este modo, no hay áreas semitransparentes, la textura es 100% opaca o invisible. Esto es útil cuando se utiliza la transparencia para crear la forma de materiales tales como hojas, o tela con agujeros y jirones.
Transparent - Adecuado para renderizar materiales transparentes y realistas como plástico transparente o vidrio. En este modo, el material en sí tomará valores de transparencia (basados en el canal alfa de la textura y el alfa del color del tinte), sin embargo los reflejos y las luces se mantendrán visibles a plena claridad, como ocurre con los materiales transparentes reales.
Fade - Permite que los valores de transparencia desvanezcan completamente un objeto, incluyendo cualquier reflejo especular o reflejos que pueda tener. Este modo es útil si desea animar un objeto entrando o saliendo. No es adecuado para obtener materiales transparentes realistas, como plástico transparente o vidrio, ya que los reflejos y los reflejos también se desvanecerán.