El primer parámetro de material en el Standard Shader es el Rendering Mode. Esto le permite elegir si el objeto utiliza transparencia y, en caso afirmativo, qué tipo de modo de blending (fusión) utilizar.
Opaque - Es el valor predeterminado y es adecuado para objetos sólidos normales sin áreas transparentes.
Cutout - Permite crear un efecto transparente que tiene bordes duros entre las áreas opacas y transparentes. En este modo, no hay áreas semitransparentes, la textura es 100% opaca o invisible. Esto es útil cuando se utiliza la transparencia para crear la forma de materiales tales como hojas, o tela con agujeros y jirones.
Transparent - Adecuado para renderizar materiales transparentes y realistas como plástico transparente o vidrio. En este modo, el material en sí tomará valores de transparencia (basados en el canal alfa de la textura y el alfa del color del tinte), sin embargo los reflejos y las luces se mantendrán visibles a plena claridad, como ocurre con los materiales transparentes reales.
Fade - Allows the transparency values to entirely fade an object out, including any specular highlights or reflections it may have. This mode is useful if you want to animate an object fading in or out. It is not suitable for rendering realistic transparent materials such as clear plastic or glass because the reflections and highlights will also be faded out.