El Scene View tiene un conjunto de controles de navegación que le ayuda moverse alrededor rápidamente y efectivamente
El Scene Gizmo está en la esquina superior derecha del Scene View. Este muestra la orientación actual de la cámara del Scene View, y le permite a usted modificar rápidamente el ángulo de vista y modo de proyección.
El Scene Gizmo tiene un brazo cónico en cada lado del cubo. Los brazos en la vanguardia están etiquetados X, Y y Z. Haga clic en cualquiera de los brazos del eje cónico para ajustar la cámara de la escena al eje que representa (por ejemplo: vista superior, vista izquierda y vista frontal). También puede hacer clic con el botón derecho en el cubo para abrir un menú con una lista de ángulos de visión. Para volver al ángulo de visualización predeterminado, haga clic con el botón derecho del mouse en el Scene Gizmo y haga clic en Free.
Usted también puede toggle Perspective al prenderlo y apagarlo. Esto cambia el modo de proyección del Scene View entre Perspective y Orthographic (a veces llamado ‘isométrico’). Para hacer esto, oprima el cubo en el centro de la Scene Gizmo, o el texto abajo de este. La vista Orthographic (ortográfica) no tiene perspectiva, y es útil en combinación con hacer clic en uno de los brazos del eje cónico para obtener una elevación frontal, superior o lateral.
(Escena encima del BITGEM)
Si su Scene View está en un punto de vista raro (Al revés, o simplemente en un ángulo que encuentre confuso), Shift-click el cubo al centro del Scene Gizmo para obtener una vista de Perspective (perspectiva) con un ángulo que está mirando la Escena desde un lado y un poco desde arriba.
Haga clic en el candado en la esquina superior derecha del Scene Gizmo para habilitar o deshabilitar la rotación de la escena. Una vez que la rotación de la escena está desactivada, al hacer clic con el botón derecho del mouse se abre la vista en lugar de girarla. Esto es lo mismo que la Hand Tool (ver Hand tool, a continuación).
Tenga en cuenta que en 2D Mode el Scene Gizmo no se muestra, ya que la única opción es tener la vista mirando perpendicularmente el plano XY.
En un Mac con un trackpad, usted puede arrastrar con dos dedos para acercar la vista.
Usted también puede usar tres dedos para simular el efecto de hacer click en los brazos del Scene Gizmo: arrastre arriba, izquierda, derecha o abajo para ajustar la cámara del Scene View a la dirección correspondiente. En OS X 10.7 “Lion” puede que tenga que cambiar los ajustes de su trackpad para poder habilitar esta función:
Moverse, orbitar y hacer zoom son operaciones clave en la navegación del Scene View. Unity proporciona varias maneras de realizarlas para obtener la máxima accesibilidad:
Usted puede utilizar las Arrow Keys para moverse alrededor de la Escena como si estuviera “caminando” a través de ella. Las teclas hacia arriba y abajo mueven la Cámara hacia adelante y para atrás en la dirección que está encarando. Las flechas izquierda y derecha desplazan la vista hacia los lados. Mantenga pulsada la tecla Shift con una flecha para moverse más rápido.
Cuando el Hand Tool sea seleccionado (Acceso Rápido: Q), los siguientes controles del mouse están disponibles:
Move: Clic y arrastre para arrastrar la cámara alrededor.
Orbit::: Mantenga Alt__+click, y arrastre para girar la cámara alrededor del punto de pivote actual. Esta opción no está disponible en modo 2D, ya que la vista es ortográfica.
Zoom: Deje oprimido Alt__+clic derecho, y arrastre para acercar el Scene View. En Mac, usted también podría dejar oprimido Control__+ clic y arrastrar en vez.
Mantenga Shifht para aumentar la tasa de movimiento y acercamiento.
Utilice el modo Flythrough para navegar el Scene View al volar alrededor en primera persona, similar a cómo usted navegaría en muchos juegos.
El modo Flythrough está diseñado para el modo Perspective. En modo Orthographic, mantenga presionado el botón derecho del mouse y mueva el muse para orbitar la Cámara.
Tenga en cuenta que el modo Flythrough no está disponible en modo 2D. En su lugar, mantener el botón derecho del mouse presionado mientras mueve el mouse gira alrededor del Scene View.
Para una eficiencia extra, todos de estos controles pueden ser usados independientemente de la herramienta transform(transform tool) seleccionada. Los controles más convenientes dependen en qué mouse o track-pad esté usando:
Action | 3-button mouse | 2-button mouse or track-pad | Mac with only one mouse button or track-pad |
---|---|---|---|
Move | Hold Alt+middle mouse button, then drag | Hold Alt+Control+left-click, then drag | Hold Alt+Command+left-click, then drag |
Orbit (Not available in 2D mode) | Hold Alt+left-click, then drag | Hold Alt+left-click, then drag | Hold Alt+left-click, then drag |
Zoom | Use the scroll wheel, or hold Alt+left-click, then drag | Hold Alt+right-click, then drag | Use the two-finger swipe method to scroll in and out, or hold Alt-Control+left-click, then drag |
Para centrar el Scene View en un GameObject, seleccione el GameObject en la jerarquía, luego mueva el mouse sobre el Scene View y presione F. Esta característica también se pueden encontrar en la barra del menú debajo de Edit > Frame Selected. Para bloquear la vista al GameObject incluso cuando el GameObject se está moviendo, presione Shift+F. Esta característica también se puede encontrar en la barra del menú debajo de Edit > Lock View to Selected.
El Scene Gizmo se conoce secretamente como Tetraxial Perspectagon.