Las descripciones de los efectos en esta página se refieren a los efectos predeterminados encontrados dentro de la pila de post-procesamiento.
La niebla es el efecto de superponer un color sobre objetos que dependen de la distancia de la cámara. Esto se usa para simular niebla o neblina en ambientes al aire libre y también se suele usar para ocultar el recorte de objetos cuando el plano de clip lejano de una cámara se ha movido hacia adelante para lograr un mejor rendimiento.
El efecto de Fog crea una niebla en el espacio de la pantalla basada en la textura de profundidad de la cámara. Es compatible con los tipos de niebla lineal, exponencial y exponencial al cuadrado. Los ajustes de niebla se deben establecer en la pestaña Scene __ de la ventana de Lighting__.
Propiedad: | Función: |
---|---|
Exclude Skybox | Debería el fog afectar el skybox? |
Este efecto solo se aplica en la ruta de renderización diferida. Cuando se utiliza cualquiera de las rutas, se debe aplicar niebla para reenviar los objetos renderizados usando la niebla que se encuentra en la Configuración de escena. Los parámetros para la niebla de posprocesamiento se reflejan en los parámetros de niebla establecidos en la pestaña Scene de la ventana de Lighting . Esto asegura que los objetos renderizados hacia adelante siempre recibirán la misma niebla cuando se procesa en diferido.
Shader model 3
Consulte la página Emulación y capacidades de hardware de gráficos para obtener más detalles y una lista de hardware compatible.
2017–05–24 Page published with no editorial review - Leave page feedback
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