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Cómo creo un Mesh Particle Emitter? (Legacy Particle System)

Los Mesh Particle Emitters por lo general se utilizan cuando usted necesita un alto control sobre dónde emitir partículas.

Por ejemplo, cuando usted quiere crear una espada en llamas:

  1. Arrastre un mesh a la escena.
  2. Quite el Mesh Renderer oprimiendo el botón derecho en la barra de titulo del Inspector del Mesh Renderer y escogiendo Remove Component.
  3. Escoja Mesh Particle Emitter del menú Component->Effects->Legacy Particles
  4. Escoja Particle Animator del menú Component->Effects->Legacy Particles.
  5. Escoja Particle Renderer del menú Component->Effects->Legacy Particles.

Ahora debería ver las partículas siendo emitidas del mesh.

Juegue alrededor con los valores en el Mesh Particle Emitter.

Especialmente habilite el Interpolate Triangles en el Inspector del Particle Emitter y configure Min Normal Velocity y Max Normal Velocity a 1.

Para personalizar el aspecto de las partículas que están siendo emitidas:

  1. Escoja Assets->Create->Material de la barra del menú.
  2. En el Inspector del Material, seleccione Particles->Additive del desplegable shader.
  3. Arrastre y suelte una textura de la Project view a la ranura de texturas en el Inspector del Material.
  4. Arrastre el Material de la Project View al Particle System en la Scene View.

Debería ver ahora las partículas de textura siendo emitidas del mesh.

Ver también

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