Los Mesh Particle Emitters por lo general se utilizan cuando usted necesita un alto control sobre dónde emitir partículas.
Por ejemplo, cuando usted quiere crear una espada en llamas:
Ahora debería ver las partículas siendo emitidas del mesh.
Juegue alrededor con los valores en el Mesh Particle Emitter.
Especialmente habilite el Interpolate Triangles en el Inspector del Particle Emitter y configure Min Normal Velocity y Max Normal Velocity a 1.
Para personalizar el aspecto de las partículas que están siendo emitidas:
Debería ver ahora las partículas de textura siendo emitidas del mesh.