Creación del Gameplay
GameObjects

Scenes

Las escenas contienen los objetos de su juego. Pueden ser usadas para crear un menú principal, niveles individuales, y cualquier otra cosa. Piense en cada archivo de escena, como un nivel único. En cada escena, usted va a colocar sus ambientes, obstáculos, y decoraciones, esencialmente diseñando y construyendo su juego en pedazos.

Una nueva escena vacía, con los objetos 3D predeterminados - una cámara y una directional light.
Una nueva escena vacía, con los objetos 3D predeterminados - una cámara y una directional light.

Cuando usted cree un nuevo proyecto de Unity, su scene view le va a mostrar una nueva escena. Esta es una escena untitled (sin titulo) y unsaved ( sin guardar). La escena estará vacía al menos por objetos predeterminados - ya sea una cámara ortográfica, o una cámara perspectiva y una directional light, dependiendo si comenzó el proyecto en modo 2D o 3D.

Guardando Escenas

Para guardar la escena en la cual usted está actualmente trabajando, escoja File > Save Scene desde el menú, o presione Ctrl/Cmd + S.

La escenas son guardadas como assets , en la carpeta de Assets de su proyecto. Por lo tanto aparecen en la ventana del Proyecto, como cualquier otro asset.

Algunos assets de escena, guardados y visibles en el project view
Algunos assets de escena, guardados y visibles en el project view

Abriendo Escenas

Para abrir una escena, con el fin de comenzar o continuar trabajando dentro de esa escena, haga doble click en el asset de la escena en la ventana del proyecto.

Si su escena actual contiene cambios sin guardar, a usted se le pedirá guardar o descartar los cambios.

Edición Multi-escena.

Es posible tener múltiples escenas abiertas para editar a la vez. Para más información acerca de esto, mire Edición Multi-escena.

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